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工程3D动画脚本编写要点3D动画的脚本:是用户对3D动画的最终要求,也是技术人员制作3D动画的依据,3D动画脚本由用户编写,脚本编写有以下要点:1.对象描述:以草图和文字的方式,对动画中所要用到的每个对象(分为:主要对象和辅助对象)进行描述:主要对象:描述要详细,尺寸要准确,包括:其外形、内部构造,自身的运动等,最好还要有实物照片;辅助对象:作一般性的是描述即可。2.动画描述:动画描述要以场(场面)为单位,以草图和文字方式,表达各场中要展示的中心意思和动画效果。场包括:开始场、中间场、结束场:开始场:是片头,要以大镜头,大场面进入,以产生较好的视觉效果;中间场:是动画要表现的主要内容,一般要分为若干个场,按照划分的场对每个场进行描述:1)对场景进行描述;2)对场景中的各个对象进行描述:对象的相对位置;对象的状态:哪些对象是静态,哪些对象是动态;动态对象的运动方式:是形态变化,还是轨迹运动,或是形态变化+轨迹运动。运动的先后次序:哪个先动,哪个后动,或前一个动作与下一个动作的间隔时间。结束场:是片尾,脚本提供、制作团队、制作时间等信息。3.动画字幕、配音、背景音乐描述为使动画重点突出,便于理解,富有表现力,在关键的场中常加有字幕、配音和背景音乐;三者可以同时出现,也可只出现其中的一个或两个,这些内容在脚本也应进行描述。4.注意事项:动画脚本:是保证3D动画制作成功非常重要的第一个环节,即“良好开端是成功的一半”,一定要足够重视,认真编写,要注意以下几点:草图要简洁,文字要精练,表达要准确,一定不要出差错,工作要扎实,要细致。脚本完成后要于用户的相关人员和3D制作人员进行充分的交流、沟通和完善,然后再定稿;3D动画制作周期长、工作量大,定稿后的脚本一般不允许更改,3D动画内部制作中,更改脚本将意味着时间、人力的浪费;3D动画外包制作中更改脚本将意味着你更多金钱的付出。信息情报研究所2013年11月