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Form是基于网格的三维粒子插件,与其他的粒子软件不同:(1)它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,他的粒子从开始就存在(2)可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水.烟雾.火焰.等复杂的3D几何图形。(3)另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。0.预置rapcodeForm预置有多种效果,主要分成六大类:Audio(图1)、Geometric(图2)、Organic(图3)、Flight(图4)、Lower3rds(图5)以及Wipes(图6)1.设置只有粒子当设置成发发光球体和烟雾才有有效2.形态基础(1)形态基础:网状立方体:默认串状立方体:横着粒子串(DNA)分层球体:圆形粒子(音频反应)(2)XYZ大小:粒子长高宽(3)XYZ中的粒子大小:XY粒子的数量,Z是层(4)XYZ的位置:在图层中的位置(5)XYZ的旋转:影响粒子整个图层旋转(此处的位置与旋转不影响任何贴图与场)(6)串的设定:必须选择串状立方体:密度锥体大小和锥体不透明选择光滑或者线性两头边的变的变细3.粒子和particular一样图层的大小不要太大,100*100像素的比较合适,太大了Form也会根据情况自动调小,会增加渲染时间当自定义粒子—时间采样时间采样模式是设定Form把贴图图层的哪一帧作为子形态1.当前时间2.随机-静帧3随机-循环用当前时间线贴图所显示的画面作为粒子是随机采用贴图图层的一帧作为粒子随机采用一帧作为粒子,然后一帧一帧改变循环使用其它帧作为粒子4拆分剪辑-循环详细讲解:把贴图素材分割为几帧,循环使用作为粒子我们制作5个100*100像素的图形后做成一个5帧作为Form粒子贴图。,然1.采用当前时间模式,那么前5帧,Form依次把5个图形文件作为粒子,每次只用一个,随着时间推移,粒子形式不断变化。5帧以后,如果我们没有设置贴图循环,那么粒子就不显示了,因为贴图图层的长度只有5帧。2.如果我们采用随机-静帧,那么每个粒子都为一个随机形状而且随着时间推移,粒子形状不会发生变化。3.如果我们采用随机-循环,那么每个粒子都为一个随机形状,但是随着时间推移,粒子形状循环变化。4.如果我们采用拆分剪辑-循环,效果跟随机-循环一样,只是哪几种形式参与循环由下面的剪辑数值决定2344.快速映射一种是数值映射,一种是颜色映射颜色映射:选择颜色映射不透明和颜色在XYZ轴上然后粒子上就显示颜色X从左到友Y从上到下Z从前到后放射就是中心园扩散映射#1:映射#1到:映射#1在依次类推:映射#1到:使用了以下的效果,映射到XYZ粒子图层上大小不透明度分形强度分散强度5.层映射(1)颜色和Alpha(用贴图影响粒子颜色以及Alpha通道)层:选择图层功能:1.RGB到RGB仅替换粒子颜色2.RGBA到RGBA映射颜色和Alpha(A就是形状)用贴图颜色替换粒子颜色,而贴图的Alpha通道则替换为粒子的透明度3.A到A映射形状(Alpha(形状)信息复制到了Form上也就是仅替换粒子的透明度)4.亮度到A则用贴图的亮度替换粒子的透明度。(2)位移图层必须为黑白转换图层(简单的黑白交替和线性擦除)(黑影响位移小白色影响位移大)(图使用贴图的亮度信息影响粒子在XYZ轴方向上的位置。如果亮度值为中性灰(128,128,128)则没有置换,如果低于中性性灰,则粒子的位置远离摄像机,如果高于中性灰,则粒子离摄像机更近)功能上设置贴图置换XYZ三个轴或者单独设定每个轴强度以渐变图层灰度值(RGB)128为界大于128是正方向移动小于128是负方向移动灰度值是亮度的概念,0~为黑色,255~白色,依据颜色深浅范围为0~255.(一定介于0-255之间)(3)大小影响粒子层的大小(黑小白大)图层的亮度值影响粒子大小,黑色则粒子大小为0,白色则粒子大小为粒子设置大小(4)分形强度和分散其它图层的亮度值控制粒子受噪波影响的范围,黑色则粒子不受噪波的影响,而白色则相反,灰色则介于两者之间********映射到:1-3.XY、XZ、YZ分别对应粒子的三个坐标平面(图26)例如XY的位移运动就是XY整个平面前后运动4.XY,Time=Z,把贴图转化为粒子在XY平面内显示的图像,而贴图如果设置了动画,则把动画参数转化为粒子在Z轴方向的变化;XY5.Time=Z+time和XY,Time=Z类似,只不过最终粒子