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6主要内容:6.1多媒体程序设计制作软件Authorware6.2准备工作6.3建立新文件(项目)与设置项目程序属性6.4检测和调整显示器分辨率6.5制作多媒体项目片头6.6总目录程序页设计6.7第1部分目录页设计6.8创建模板6.9声音与文字的同步页面设计6.10GIF动画和Flash动画页面设计6.11时间限制交互—给电视片配音6.12Authorware中数据库的使用6.13发布作品6.1Authorware概述Authorware是由Macromedia公司推出的多媒体项目开发与制作软件,在各种多媒体应用软件的开发工具中,它是不可多得的开发工具之一,且在国内技术应用市场中占有非常大的市场氛围。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体应用程序作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。Authorware6.0于2001年9月发布,1987年发布Authorware7.02,现在Authorware8.0也出现了。6.1.1Authorware(1)面向对象的可视化编程。这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标和流程线控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。(2)丰富的人机交互方式。提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估多媒体项目优劣的重要尺度。(3)丰富的媒体素材的使用方法。Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。(4)强大的数据处理能力。利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。6.1.2插入(Insert)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。Modify(修改)菜单用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。文本(Text)菜单提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。调试(Control)菜单用于调试程序。其他(Xtras特殊效果)菜单用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。命令(Command)菜单这是Authorware6新增的菜单,里面有关于Authorware.com的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。窗口(Window)菜单用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。帮助(Help)命令从中可获得更多有关Authorware的信息。图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括14个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。6.26.2.1如果在作品中嵌入了大量的文件,特别像视频、图像和声音这类大文件,会使主程序文件体积过大,影响执行回放速度。所以常常将这些文件作为外部文件发布。对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在picture文件夹中,声音放在sound文件夹中,而视频文件放在movice文件夹中等等。6.2.26.2.2运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为1024×768,所以,一般将作品的大小设为1024×768。这项工作要在开始设计之前就要开发项目实际进行考虑,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是不但