“Campus”校园手机APP方案毕业设计论文.pdf
上传人:天马****23 上传时间:2024-09-13 格式:PDF 页数:20 大小:2.6MB 金币:10 举报 版权申诉
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摘要本文主要针对学生在学校面临的生活上、学习上等问题而设计的一款APP。帮助师生更好的学习、生活、交友、娱乐。本手机APP为校园020平台增添一份希望和光明。是一款解决学生从入学到毕业各个阶段的需求,是集学习、生活、交友、娱乐、购物、就业等服务于一体的全新校园应用。本APP基于移动互联网理念,将传统的一卡通应用与移动支付技术和移动互联网相融合,通过技术创新为高校师生提供丰富的移动互联网应用,打造高校行业最实用的校园移动互联产品。关键词:生活;娱乐;手机APPThisdocumentisproducedbytrialversionofPrint2Flash.Visitwww.print2flash.comformoreinformation目录引言..........................................................1第一章市场需求分析..........................................21.1需求分析...............................................21.2可行性分析............................................2第二章总体设计..............................................42.1“Campus”校园APP总体设计...........................42.2系统功能模块界面设计..................................52.3APP的推广...........................................11(一)基础上线...........................................11(二)社交平台推广......................................12(三)搜索引擎推广......................................12第三章数据库设计...........................................133.1数据库设计概述.......................................133.2数据库设计...........................................13表1用户信息数据表.........................................13表2学生信息数据表.........................................14表3留言板信息数据表........................................14表4商品信息数据表..........................................15总结.........................................................16致谢.........................................................17参考文献.....................................................18ThisdocumentisproducedbytrialversionofPrint2Flash.Visitwww.print2flash.comformoreinformation引言随着人们生活水平的进步、智能手机的普及,互联网越来越发达。近年来手机APP也快速发展中,功能逐渐完善。相对于APP来比,传统的浏览器模式已经不能满足现在生活中人们的需求量,APP的出现,让用户也形成了特别依赖手机软件,自然而然地习惯了直接利用APP客户端上网的方式。根据数据可见,校园APP在大学生市场有较强的发展潜力,目前市场上利用较为普遍的交际软件地位比较稳固,,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为APP泡沫,因此研发学习、生活类软件合适主流、实用性人、市场广阔。现如今社会发展迅速、网络已经和我们平常的生活脱不开关系。手机APP的简单便捷,使得人们对手机的应用软件需求越来越多,界面上视觉效果感觉良好,并且拥有良好体验的应用经验的应用软件才能留在用户的手机上长期使用。所以手机APP的设计应当更突显出自己的魅力顺应时代