用Director作动画.doc
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-12 格式:DOC 页数:3 大小:106KB 金币:16 举报 版权申诉
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用Director作动画以前我们学习了Director的窗口如何工作。现在我们开始作一些简单的动画。首先,我们需要找一些作动画的素材。你可以在Director里创建文字、形状或图形,或者你可以从另外的软件中引入图形。我通常采用后者。打开cast(演员)窗口并选中你准备放入图形的空的cast。然后打开File菜单选择Import。找到准备好的图形文件并把它们引入到Director。然后,把它们放入恰当的位置。使用分步记录制作动画使用分步记录制作动画指在一个时间对某一"步"进行动画生成。首先你需从Cast窗口选择演员(castmember),将其拖放到你所选项的scorechannel和cell,将演员置于你所计划让其表演的舞台。另一种方法是先选择scorechannel或cell,并将演员拖放到舞台上。采取任何一种途径时,在你所选择的Channel(频道)旁边都会出现一盏红灯,表明你已进入了分步记录模式。在ControlPanel(控制面板)上,你可以点击forward(前进)按钮(或“3”)以进入下一帧。重新将演员置于你计划让其表演的舞台,再进入下一帧,重复上述步骤,直到满意为止。如果你想退回分步记录模式,你可以选择舞台上的演员,然后点击Option-Click。生成动画的其它途径分步记录只是让演员动起来的众多方法之一。另一种方法是将演员放到一个cell中,(比如将其放在第1个频道的第1个Cell中),然后选择同一频道中的另一个cell(比如100号cell),将该演员再放到100号cell中。将其定位之后,重新将其置于舞台上,选择整个score范围(频道1中的1至100号cell),并点击Command-B(在Modify下拉菜单的InBetween中)实现原始两帧之间的平滑动画效果。如果想对其施加更多的控制,你可以使用Option-Shift-B命令(在Modify下拉菜单的InBetweenSpecial中)实时动画使演员动起来的另一种途径是实时动画,即Director实时记录你的鼠标的运动。首先在score中选择你计划的动画起始位置,然后选择演员,按下control键和空格键,然后将鼠标移到舞台上,将其置于计划的动画起始位置,并按下鼠标键开始记录。将鼠标沿着你计划让演员经过的路径移动。完成之后松开鼠标键即可。以上步骤基本涵盖了最基本的技巧。利用director已经可以实现许多功能,当然以后你也可以使用先进的lingo语言实现更多的功能。lingo是Director的多媒体编程语言。