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自然一自由落體遊戲關卡規劃人的智慧—多元智慧能力種類抓住關卡精神例:音樂的使用音樂迷蹤從中心開始走若要加溝通技巧則將走者(1,2,3)蒙眼(綁手腳)由方塊外的人指揮音樂迷蹤背景:昱翔在他11歲那年,因為感染了結膜炎又沒有及時就醫,導致眼睛漸漸失去了光明,但他反而練出了驚人的聽音能力。這學期的考試,老師為了鼓勵他不只有在桌子前學習而設計了個迷宮,必須藉由聽音辨位才能得到正確的題目位置,但只有他一個人是無法完成的。請你幫幫忙,讓他能正確的找到問題,完成這學期的考試吧。遊戲內容:全組需選出1名隊員負責蒙眼走迷宮、2名隊員負責聽音樂,剩下的隊員負責指引蒙眼的隊員如何行進。共有10題,每題開始時會放一小段音樂給聽音樂的隊員聽,隊員需自行解讀成簡譜,並照著簡譜來提示走迷宮的隊員如何前進。行走方式:換算簡譜後,每2個數字為一組,第一個數字為行走格數,第二個數字為逆時針轉動格數。(每4格轉一圈)例如:音樂聽出來是533422為向前走5格→逆時針轉3格→向前走3格→逆時針轉4格→向前走2格→逆時針轉2格註:只看簡譜之數字,而不考慮音高及音長。需全部聽完音樂後才可開始行走。關主會提供音樂紙告知每題開始的第一個音。遇到走至牆邊撞牆時,繼續算至牆上之格子,走至天花板時也繼續算至天花板之格子。一開始於起始位置出發,之後每題之起點為上一題之終點。行走完全正確則可得那題之題目,把答案寫至答案紙上則可進行下一題。若此題題目隊員皆不會答則可放棄,但放棄後不可再回頭填寫。音樂只放一次。隊員可向關主購買「再聽一次」,但需扣些許分數。也可整題放棄,關主會告知這題之終點使隊員可繼續進行下一題。魔法卡需在規則講解完交出,遊戲開始後則不收。評分方式:共10小題,每題100分,若題目內有小題則每答對一小題得10分,全對則100分,共1000分。若使用王牌過關則得250分。每一次購買「再聽一次」扣總分30分。遊戲時間總計60分鐘,超過即不得繼續此關。使用魔法牌,最後得分加倍。執行方法---制訂題目出題注意事項材料問題最容易被忽略的第二屆鐵人初賽題目比賽名稱比賽準備材料包裝有一炸彈客威脅30分鐘後引爆安置在現場的炸彈,惟一解除炸彈的方法,就是在第30秒的時候停止它的計時器,否則就………音樂永遠是代表神秘與美麗的,其中的意境並非每一個人都可以體會。相傳義大利米蘭在百年前出現了一個音樂與數學雙項全能的奇才,他教旗下弟子算數時,往往是用音樂來代表數字,以下就是一個他教基本加法的教材。但是在讓各位聽教材之前,需先測試大家的音樂與推理能力。遊戲:聽一段音樂,解出數字或算式。提示一:音樂中的聲音,高低與順序是有一定規律的,低音代表較小數字,高音代表較大數字,但是ㄉㄡ不一定代表數字1喔。舉例來說可代表6896或1341,要上下移動試試。提示二:數字有不同表示方式。請先聽第一首曲子,請猜該旋律代表以下哪個數(a)1/11(b)1/13(c)1/17(d)1/7手忙腳亂遊戲規則1.這段文字中除師者兩字外的每一個字的注音組合,就是大家闖關的密碼,在各位面前有20個踏板,各位在每2秒內必須完成其組合,例如者的注音為ㄓㄜˇ,那在第3-4秒間必須踩在這三個踏板上,等電腦音效響起(綠燈),然後在再兩秒內完成下一字直到完成。只要有一個字失敗,闖關就得停止。2.闖關者可以以每次600元代價得到電腦幫助的練習機會,練習時,只給前四個字「師者所以」供練習,練習次數不限制,練習的經費自每隊總經費中扣。若自行練習,不需電腦配合則不收費。3.正式闖關有兩次機會,第二次自最後過關獎金中扣600,且獲得金額以第二次成績計算,闖關時間限一小時。4.獎金給定標準,前二字(師者)一個字100元,接下四字一個字200元,最後五字一個字400元按完成字數給獎金。5.關主說明完使用王牌只能獲得過關獎金600元。6.關主說明完後使用魔法牌可加倍闖關時間或獎金ˉ比賽名稱七步成詩比賽名稱心態出題委員流程測試小組程序本日流程發想程序多元智慧---請列舉一些活動或教材題目