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Android贪吃蛇游戏设计与实现A针对当今游戏开发的流行趋势,手机游戏的设计已成为主流,随着计算机技术及硬件技术的不断发展,用户的需求量也越来越多,并且用户追求的效果也越来越好,在此形势下好的设计方法尤为重要,基于android系统的手机游戏设计方法简单且效率较高。贪吃蛇游戏也是很多人热衷的游戏,用户不仅要求其界面设计精美,更希望操作简单,程序执行速度快。贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。2设计与实现具体实现过程分为以下3步:项目框架、游戏类图设计、界面设计。eq\o\ac(○,1)项目框架新建一个Eclipse工程并命名为Snake,工程如下图所示:图1.1Snake工程工程中包括4个Activity,分别为Snake(主界面)、Game(游戏界面)、Help(游戏说明界面)、AuthorView(作者信息界面),通过不同Activity之间的转换实现不同界面之间的切换。游戏主界面如下图所示:图1.2游戏主界面eq\o\ac(○,2)游戏类图设计Game(Activity)继承了SnakeView类,SnakeView类继承了TileView类。TileView类继承了View,如下图所示:Game(Activity)SnakeViewTileViewView图1.3类图TiltView的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制游戏画面。TileView类定义如下:publicclassTileViewextendsView{privatestaticfinalStringtag="yao";protectedstaticintmTileSize=20;//方格的边长protectedstaticintmXTileCount;//X轴上方格的个数protectedstaticintmYTileCount;//Y轴上方格的个数privatestaticintmXOffset;//绘图时X轴上的起始坐标privatestaticintmYOffset;//绘图时Y轴上的起始坐标privateBitmap[]mTileArray;//位图数组privateint[][]mTileGrid;//映射整个游戏画面的数组privatefinalPaintmPaint=newPaint();//画笔publicTileView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);Log.i(tag,"TileViewConstructor");Log.i(tag,"mTileSize="+mTileSize);}//重置位图数组的长度publicvoidresetTiles(inttilecount){mTileArray=newBitmap[tilecount];}@Override//适应各种分辨率的屏幕,当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){Log.i(tag,"onSizeChanged,"+"w="+w+"h="+h+"oldw="+oldw+"oldh="+oldh);mXTileCount=(int)Math.floor(w/mTileSize);mYTileCount=(int)Math.floor(h/mTileSize);Log.i(tag,"mXTileCount="+mXTileCount);Log.i(tag,"mYTileCount="+mYTileCount);mXOffset=((w-(mTileSize*mXTileCount))/2);mYOffset=((h-(mTileSize*mYTileCount))/2);Log.i(tag,"mXOffset="+mXOffset);Log.i(tag,"mYOffset="+mYOffset);mTileGrid=newint[mXTileCount][mYTileCount];clearTiles();}