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FLASH动画制作第4章Flash动画:传统补间动画Flash动画类型1逐帧动画——飞鸟逐帧动画——花开花落逐帧动画+传统补间动画——运动的马2传统补间动画——命令2传统补间动画——命令3全选——转化为元件(图形1)4场景中拖入元件——50帧处关键帧——旋转360——传统补间——顺指针——缓动1005另起一层拖入元件——同上位置——逆时针——缓动案例:传统补间之弹簧案例:传统补间之弹簧1第1层画木板与中线2插入元件——图形(命名弹簧)——画弹簧3场景另起一层——将弹簧图片移入场景——自由变形工具——将中心移至左边——40帧压缩——80帧还原——传统补间动画——缓动均为1004插入元件——图形(命名小球)——画小球5场景另起一层——将小球图片移入场景——40帧和80帧放置合适位置——传统补间动画——缓动均为100案例:传统补间之横波分析:仅有两个元件重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧仅有两个元件重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧1修改——文档——900*4002第1层命名为背景——网格线——30/30——竖线26条——对齐3插入——图形——命名小球——大小(20*20)4插入——影片剪辑(球运动)——拖入小球——10、20、30、40插入关键帧510帧小球上移3格——20回原处——30下移3个——40回原处6全部传统补间——缓动从0开始——100、-100、100、-1007回场景——另起一层——命名1——拖入运动球剪辑——位置在竖线1中央8新建层3——复制层2帧1——层3第3帧粘贴帧——横向移动一格——播放后发现有停顿——原因在于1和40帧重合——返回影片剪辑——在39处插关键帧——删除40帧9回场景——新建层4——复制层3帧3——在层4第5帧粘贴帧——其后相似操作25次,共27层102层第1帧——拖入图片小球——属性面板指定位置————依次在3到27层粘贴帧在第1帧——位置指定X轴变化11从时间轴的27层最后一帧——26层到背景层该帧数——选中后插入帧12回到库中的影片剪辑——在关键帧处改变图形效果——形成颜色变化的横波