大型3d动漫电影项目可行性研究报告----------------------.doc
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大型3D动漫电影项目建议书一、项目概况:项目建设内容及规模:以西藏和玉树地区为故事发生地及背景,拍摄3D大型动漫影片一部。投资规模:5000万投资周期:18个月项目责任单位:****影视文化传播股份公司项目负责人:本项目旨在依托西藏地区深厚的历史文化,以贯穿西藏及佛教发展5000多年的历史为出发点,结合当前不断创新的动漫创作新技术,迎合现代人对新兴3D动漫电影实际需求的情况,在当代艺术、影视拍摄、动漫制作、考古研究的多元跨界组合下,打造中国首部3D原创大型动漫电影《三生路》,并同时为推广新媒体产、学、研结合的新项目,开辟一条全新的道路,特量身打造一部120分钟的3D影片,配套增加影片中形象工艺品开发、生产、销售;原创艺术品收藏;图书音像版权等多种项目经营。二、项目编制的依据1、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》2、《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》3、《关于国家动漫精品工程申报工作的通知》4、《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》5、《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》6、《动漫企业认定管理办法(试行)》7、《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》8、其他有关资料及数据三、项目设立的背景电影一开始就是一门综合的艺术,动画只是电影中的一种表现手法而已,但最终,动画还是以电影的形式出现;动画在表现的过程中会多一些主观的艺术手段,不以绝对真实作为基本的出发点,而是以表达作为基本的诉求。动画电影与电影是同级别的艺术形式;当代的电影与动画没有太大的界限,在写实电影中不乏动画的表现形式,在动画中也不乏写实电影的手法;电影与动画同步发展,一起带动幕后的制作技术发展,技术的发展又同时影响电影、动画的表现方式。目前的现状是:1、动画难实现艺术与技术的无缝对接2、中国有好的故事,但并没有很好的被挖掘,好的动画需要洞悉人性3、创作速度跟不上市场需求4、动画本身没有形成真正的工业机制,没有一条良好的流水线做支撑。在早期六七十年代,中国动画有过辉煌,但近年来,中国的动画优秀之作甚少,动画业处于低谷而现在正是“蓄势待发”之时,中国动画市场将会有超过数百亿元的市场份额,但现在却几乎是空白,缺少有勇气的人去开发这块还少有人问津的待开发的空间。四、现状分析及项目建设的必要性1、3D跨界原创中国动漫电影是时代的呼唤,增强中华民族在国际文化软实力上的竞争力。中国文化本身是独具魅力的,全世界都在关注着中国。中国当下需要一些高定位的文化作品,需要具有东方文化特征的文化作品,需要让世界真正了解中国文化精髓。中国不缺人才,却只有处于商业链末端的团队——加工,动画片主要靠引进,风格在日美文化入侵的状况下一直没有中国自己的风格,到目前为止暂时没有盈利的动画电影,制作粗糙、故事结构、造型等多方面都存在问题,市场运作没有科学性,缺乏专业市场策划即运作人才,没有成形的完整的市场产业链,缺乏深层次的开发与运作,对商业动画的分析与内涵发挥不够,多数停留在表面西方电影、动画的成功与中国电影、动画的失败并不能证明东方中国的文化就绝对失败;中国独有的文化也不仅仅是中国画、与中国画的三点透视就完全代表了中国的东方美学,也不是拿中国古代荣耀就能扭转中国目前的文化低迷的状态。中国的文化不在表象上,而是在思想上包容一切。东方哲学上表述的东西从来都是开放的,融合与统一的;美学上,在当代需要融合东西方文化;美学上的突破必须结合当代艺术的前瞻性,在东方美学框架下融合东西方美学才能避免四不像的现象发生。当代,接受信息的途径与渠道呈多样化发展,信息风暴的发生导致现代观众的关注点开始分化;而无论什么样的关注点都与现实相关,原因是大多数人的联想都与自己的生活相关;要抓住更多人的眼球必须考虑题材的现实性与真实性,在故事的背景上需要尽量设计得接近现实,但是艺术品不能完全遵照现实,必须要有超现实的部分。现实与超现实都属于当代美学范畴。“山寨”已经成立中国现在一种普遍现象,导致中国所产的电影或者动画总是处于一种追赶的状态。原因是中国的电影、动画是用西方的技术做着西方同样的事情。西方拿到中国的火药制造的火枪不是拿来打猎的,而是拿来征服的,中国现在要用西方的技术做同样的事情。剧本创意主导着技术。制作技术在电影、动画的制作流程上基本上处于末端。就是在西方也是一样。早期技术影响着创意,但是到了现在,各种技术层出不穷,已经不用担心技术的匮乏;现在是剧本创意的表达为中心,所有周边的技术都是根据导演的表达而去做具体的实现。现代电影、动画的技术是可以整合的。中国不缺技术人才,只是人才特别分散;中国要做自己的电影、动画需要整合的不仅仅是中国现有的技术,还可以吸收国外的优秀团队。中国除了个别著名导演的电影成功了之外,很少在商