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(二)研究范围计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。计算机图形学计算机图形学发展历史20世纪50年代:“被动式”图形学20世纪60年代:计算机图形学的独立地位20世纪70年代:1)标准化问题被提出20世纪80年代:真实感图形的显示算法逐渐成熟CG计算机图形学未来的它可以未来的它可以这样未来的它还能例如:微软Hololens未来的它还能未来的它还能怎样,都需要我们发挥出我们的奇思妙想,去挖掘它巨大的潜力!后期制作的简要介绍什么是后期制作?应用:虚拟摄影棚虚拟摄影棚的优势:电子机械式追踪系统(ElectromechanicalTrackingSystem)具体图形的建模变换渲染TheHobbit---浅谈电影后期制作素材处理与计算机图形学的联系感谢大家的倾听