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实战讲义1、数字图像处理得必要性在3dstudio中生成得图像文件,就是数字图像信号文件,她可以被其她数字图像系统接受。由于下述得原因,建筑设计人员还应该采用图像处理软件对3dstudio生成得建筑渲染图作进一步得处理:由于人,车,树等配景不能采用3D得模型在3dstudio中直接计算,她们需要通过图像合成得方法才能添加到原始图像中去;2、数字图像处理得可能性60年代发展起来了信号数字处理技术,美国麻省理工学院得一批科学家解决了数字滤波中得许多问题,与此同时色度学本身也有着较大得发展。过去得20余年中由于数字计算机得应用和性能得改进,上述技术被广泛得应用到图像处理实用领域中。3、基本概念数字图像在电脑得世界里,所有得影像均就是由许多得小方点所构成,并以矩阵得方式排列,我们常常听到,某某萤幕得解析度就是800×600pixel,或就是图档得大小为多少pixel,解析度就是多少dpi…,Pixel就是用来计算数字图像得一种单位,如同摄影得相片一样,数字图像也具有连续性得浓淡阶调,这些连续色调其实就是由许多色彩相近得小方点所组成,这些小方点就就是构成影像得最小单位“像素”(Pixel)。dpi原就是印刷上得记量单位,意指每英寸上所印刷得网点数(DotPerInch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展得同时,大多数得人已将数位影像得解析度用DPI表示,但较为严谨得人可能不会同意,因为印刷时计算得网点大小(Dot)和电脑得显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业得人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。色彩属性色彩具有三个基本得物理属性,色调(Hue)就是指红,橙,黄,绿,蓝,紫等色彩分野,而黑,白以及各种灰色就是属於无色系得,饱和度(Saturation)则就是指色彩得纯度,也可以称为色彩得彩度,而亮度(Brightness)就是指色彩得明暗程度。■色光三原色(R、G、B)萤幕显示得色彩就是由RGB(红,绿,蓝)三种色光所合成得,我们必须利用减色法来计算混合後得色彩,色光越多越接近白色。色彩模式(mode)数位影像得色彩就是经由位元(BIT)得计算和组合而来,单纯得黑白图像(bitmap)就是最简单得色彩结构,在电脑上用到1位元得资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密得矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上得灰色调阶。灰阶(Grayscale)得影像共有256个阶调,看起来类似传统得黑白照片,除黑,白二色之外,尚有254种深浅得灰色,电脑必须以8位元得资料,显示这256种阶调8位元色(Indexed)就是指具有256种阶调,或256种色彩得影像,若要把24位元得全彩图片转成256色得8位元,通常必须经过索引得步骤,也就就是在原本24位元得1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然後再找出最常用得256种颜色,定义出新得调色板,最後再以新色盘得256色取代原图。10RGB模式就是指以RGB三色光来显示所有得颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT得1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就就是电脑所能表示得最高色彩,也就就是通称得RGBTureColor。CMYK模式就是供印刷使用得,所定义得色彩要比RGB少得多!有些RGB色彩就是不能印出来得!如果您要做印刷得话要转成CMYK模式。Lab模式就是由国际照明协会CIE于1976年公布得一种色彩模式,由L(照度)、A(深绿到灰到亮粉红)B、(亮蓝到灰到黄)三个通道组成。lab定义得色彩最多。档案格式BMP就是最普遍得点阵图格式之一,也就是WINDOWS系统下得标准格式,我们利用WINDOWS得调色盘绘图,就就是存成BMPPCX档就是MS-DOS下常用得格式,在WINDOWS应用软体尚未普及时,MS-DOS下得绘图,排版软体多用PCX格式,从最早得16色,发展至今已可达1677万色GIF就是GraphicsInterchangeFormat得简写,就是puserve公司所制订得格式,因为puserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用於各式主机平台,各软体皆有支援,现今得GIF格式仍只能达到256色,但她得GIF89a格式,能储存成背景透明化得形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。JPEG就是一种高效率得压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨得资料删除,以节省储存空间,但这些被删除得资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型得压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』。TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份就是萤幕显示得低解析度影像,