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《计算机辅助设计Flash》课程教学大纲课程名称:电脑辅助设计Flash课程类别:专业必修课考核类别:考查适用对象:本科适用专业:广告学总学时、学分:48学时3学分其中实验学时:24学时一、课程教学目的通过本课程的学习,使学生掌握动画制作的基本概念,运用FLASH软件创作简单的交互性动画。二、课程教学要求让学生掌握Flash软件操作有关的基本理论让学生掌握Flash软件操作方法学生能独立进行Flash软件应用设计三、先修课程Photoshop软件Coreldraw软件四、课程教学重、难点重点:Flash软件操作有关的理论及操作方法难点:Flash软件应用设计五、课程教学方法(或手段)多媒体讲解案例教学:①基本操作讲解②实际案例解析和训练六、课程教学内容第一章Flash概览(2学时)1.教学内容(1)Flash历史简介(2)Flash特点和使用领域(3)Flash动画基本原理2.重、难点提示(1)Flash历史(2)Flash特点和使用领域(3)Flash动画基本原理第二章Flash的工作环境(2学时)1.教学内容(1)Flash的工作界面(2)Flash基本术语:元件、场景、帧、图层(3)面板设置2.重、难点提示(1)Flash基本术语:元件、场景、帧、图层(2)面板设置第三章Flash的绘图工具箱(8学时)1.教学内容(1)Flash的绘图工具箱(2)图形的绘制与编辑(3)标尺、网格、辅助线2.重、难点提示(1)Flash的绘图工具箱(2)图形的绘制与编辑第四章元件、实例与库(4学时)1.教学内容(1)元件(2)实例(3)库的使用2.重、难点提示(1)元件(2)库的使用第五章形状补间动画(4学时)1.教学内容(1)变形动画的概念(2)变形动画的属性面板(3)形状提示的使用2.重、难点提示(1)变形动画的概念(2)形状提示的使用第六章动作补间动画(4学时)1.教学内容(1)动作动画的概念(2)动作动画的属性面板2.重、难点提示(1)动作动画的属性面板第七章引导路径动画(4学时)1.教学内容(1)创建引导路径动画的方法(2)应用引导路径动画的技巧2.重、难点提示(1)应用引导路径动画的技巧(2)精确变形第八章遮罩动画(4学时)1.教学内容(1)遮罩动画的概念(2)应用遮罩动画的技巧2.重、难点提示(1)应用遮罩动画的技巧(2)遮罩动画的概念第九章逐帧动画制作(4学时)1.教学内容(1)逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式(2)创建逐帧动画的方法(3)绘图纸功能2.重、难点提示(1)逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式(2)绘图纸功能第十章Flash声音应用(4学时)1.教学内容(1)音频基本知识和导入(2)声音的属性设置和编辑2.重、难点提示(1)音频基本知识和导入(2)声音的属性设置和编辑第十一章Flash按钮制作(4学时)1.教学内容(1)按钮的内部时间轴结构(2)按钮的创建和设置训练2.重、难点提示(1)按钮的创建和设置训练(2)按钮的内部时间轴结构第十二章动作面板和鼠标事件(4学时)1.教学内容(1)认识动作面板(2)常见“时间轴控制”代码的认识和运用(3)常见鼠标事件的认识和运用2.重、难点提示(1)常见“时间轴控制”代码的认识和运用(2)常见鼠标事件的认识和运用七、实验教学内容实验项目(一):FLASH绘图和元件制作(6课时)(1)项目类别:必做□√选做□(2)项目性质:演示性□验证性□设计性□综合性□√(3)项目主要目的要求:让学生在实验中熟悉Flash的操作界面,主要包括系统菜单、工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板;并掌握在Flash中直接创建矢量插图或文本;导入位图和创建元件。(4)主要仪器:电脑实验项目(二):FLASH基本动画的制作(12课时)(1)项目类别:必做□√选做□(2)项目性质:演示性□验证性□设计性□√综合性□√(3)项目主要目的要求:指导学生逐步掌握Flash中五种常见的动画的制作:形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画、逐帧动画。(4)主要仪器:电脑实验项目(三):FLASH交互性动画制作(6课时)(1)项目类别:必做□√选做□(2)项目性质:演示性□验证性□设计性□综合性□√(3)项目主要目的要求:让学生熟悉FLASH互动导航栏的基本单位---按钮的制作,这是FLASH交互式动画的起点。另外,引导学生运用Flash动作面板来编写简单代码程序,从而实现动画的交互控制。通过简单地学习最基础的动作代码,让学生初