多媒体设计—三国杀游戏人物介绍毕业设计论文.pdf
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一、选题的目的及意义多媒体设计—“三国杀”游戏人物介绍,是介绍“三国杀”英雄人物。三国杀作为一款原创游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。第一次接触这个游戏我并不是很喜欢,毕竟历史不是很好,三国也就知道“桃园结义”,“三顾茅庐”等典故,可接触一两次后,玩时就特别想知道每个人物的历史背景,知道越多,也就觉得这个卡牌游戏的乐趣,对里面的人物就更加好奇,在做毕业设计时,第一就想到了这个游戏,跟想把这游戏中人物的真实历史背景分享给大家。二、设计的主要内容“多媒体设计—三国杀游戏人物介绍”,是介绍“三国杀”英雄人物,三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史人物介绍与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。所以这设计主要是其武将英雄人物背景,让人知晓这个英雄历史真正的基本信息。目录一、内容简介..................................................8(一)背景与意义....................................................8(二)资料收集和分析................................................8(三)方案设计.......................................................8二、软件工具的应用............................................9三、设计草图...................................................9四、设计效果图................................................10(一)主页面效果图.................................................10(二)英雄势力效果图...............................................10(三)英雄武将效果图...............................................11五、过程制作与图片...........................................11(一)三国杀页面...................................................11(二)武将牌........................................................14六、作品图片..................................................15七、设计创意说明..............................................17八、设计总结..................................................17九、致谢.......................................................18十、参考文献..................................................18一、内容简介(一)背景与意义1、背景在中国上下五千年的历史齿轮下,三国算是一支风格独特的插曲,历史已然走远,但是三国为题材的影视、戏曲、游戏却就在现实中,三国杀是三国题材的卡牌游戏之一,有着独特创新,在这人物设定的技能中要有平衡性,同时也要顾及历史或者演义的相近度。也是如此在玩时就特别想知道每个人物的历史背景,真实的历史是与否,知道越多,对里面的人物英雄就越发有兴趣,在做毕业设计时,第一就想到了这个游戏,想把这游戏中的人物历史背景分享给大家。2、意义现如今,大家了解的三国人物以及历史,相信大都来自罗贯中的《三国演义》,《三国演义》是用历史作为题材,可是它总归不是史书而是作为文学作品