第22章状态模式STATE.ppt
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现实生活中的例子现实生活中的例子状态模式状态模式UML类图Context(环境)definesinterfaceforclientmaintainsinstanceofConcreteStatesubclass抽象状态角色AbstractState:定义一个接口,用来以封装与Context的一个特定状态相关的行为具体状态角色ConcreteState:实现一个与Context的状态相关的行为。用来处理来自Context的请求打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态和超常状态.//抽象状态interfaceState{publicvoidshot();}//不正常publicclassNonormalStateimplementsState{publicvoidshot(){System.out.println("今天你投篮十中一");}}//正常状态publicclassNormalStateimplementsState{publicvoidshot(){System.out.println("今天你投篮十中五");}}//超常状态publicclassSuperStateimplementsState{publicvoidshot(){System.out.println("今天你投篮十中十");}}//Context环境一个运动员,正常情况下是正常状态publicclassPlayer{privateStatestate=newNormalState();publicvoidsetState(Statestate){this.state=state;}publicvoidshot(){state.shot();}}//测试这个例子publicclassStateTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Playerplayer=newPlayer();player.shot();//正常下投篮player.setState(newNonormalState());player.shot();不正常下投篮player.setState(newSuperState());player.shot();超常下投篮}}VendingmachineExample(1)Example(2)Example(3)Example(4)Example状态模式动机1.一个对象的行为取决于其运行的状态并且运行时刻根据状态改变自己的行为,如TCP链接对象载Listening、Established盒Closed状态下,对Open、Close和Accept执行不同的操作。2.一个操作中含有众多分支的条件语句并且这些分支依赖于该对象的状态,如在绘图程序中,鼠标的拖动操作中包含创建或选择图元等操作。而决定采用哪种操作取决于当前操作的状态,即处于图元创建状态,还是处于选择图元状态。使用状态模式可以将不同的行为分隔开来,这样来的好处时很容易增加新的状态并实现状态转换而不影响已经存在的状态和Context。状态模式还避免了操作中庞大的条件分支语句,使代码更容易维护。一个空调有3种基本状态,即制冷、制热和不工作。不同的温度条件(即不同的上下文)下空调处于不同的工作状态。如果采用条件语句来实现,那么状态增加时程序将难以维护。采用状态模式来实现空天控制器程序。一个画图程序,有一个控制面板,上面罗列了各种画图工具以及其它颜色选择,滴管等工具,当用户选择或改变了画图工具时,就可以使用各种不同的工具进行画图或其他操作了。我们把这个过程用另外一种方法再描述一下:-用户选择画图工具就是一个画笔状态的改变。-每个工具能画的图形可能完全不一样,也就是说它们的行为各不一样。-改变了画图工具,在画布上画出的图形当然也不一样了,换句话说,画笔状态的改变导致行为的不一样。用State模式实现这个过程呢?