用户坐标系和动态UCS中文版AutoCAD2008电气设计清华大学出版社.ppt
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一、三维视图操作在三维制图中,有几个非常重要的参数,决定了三维网格图形和三维实体图形显示在视口中的表现形式,下面分别介绍。(1)ISOLINES用于指定对象上每个面的轮廓线数目。(2)SURFTAB1用于为RULESURF和TABSURF命令设置要生成的列表数目。(3)SURFTAB2用于为REVSURF和EDGESURF命令设置在N方向的网格密度。(4)SURFU用于为PEDIT命令的“平滑”选项设置在M方向的曲面密度以及曲面对象上的U素线密度。(5)SURFV用于为PEDIT命令的“平滑”选项设置在N方向的曲面密度以及曲面对象上的V素线密度。AutoCAD2008提供了“受约束的动态观察”、“自由动态观察”和“连续动态观察”3种动态观察方式。用户在“三维导航”工具栏单击相应按钮或者选择“视图”→“动态观察”命令的子菜单,可以执行其中的一种动态观察方式。快速设置视图的方法是选择预定义的三维视图,可根据名称或说明选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。系统提供的预置三维视图包括:俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以从等轴测选项中设置视图:西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。选择“视图”→“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命令进行视图切换。视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示,一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。选择“视图”→“视觉样式”命令,可以在弹出的子菜单中选择相应的命令,执行不同的视觉样式。在AutoCAD2008中,存在两种类型的视口:平铺视口和浮动视口。创建视口时,系统将根据当前所在的工作空间决定创建视口的类型:如果在模型空间工作,就创建平铺视口;如果在图纸空间工作,就创建浮动视口。AutoCAD2008在启动之后,系统默认使用的是三维笛卡坐标系。在三维笛卡坐标系中,在三维笛卡儿坐标系中,坐标值(7,8,9)表示一个X坐标为7,Y坐标为8,Z坐标为9的点。在任何情况下,都可以通过输入一个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位置。如果在输入点时输入了“6,7”并按Enter键,表示输入了一个位于当前XY平面上的点,系统会自动给该点加上Z轴坐标0。通过UCS命令定义用户坐标系,在命令行中输入UCS命令,命令行提示如下:使用动态UCS功能,可以在创建对象时使UCS的XY平面自动与实体模型上的平面临时对齐。单击状态栏的“DUCS”按钮,即可启动动态UCS功能。使用绘图命令时,可以通过在面的一条边上移动指针对齐UCS,而无需使用UCS命令。结束该命令后,UCS将恢复到其上一个位置和方向。3DFACE命令在构造空间的任意位置可以创建平面,平面的顶点可以有不同的X坐标、Y坐标、Z坐标,但不能超过4个顶点。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”命令,或者在命令行中输入3DFACE来绘制三维面。3DMESH命令可以构造三维多边形网格,其被广泛应用于绘制地形等不规则表面。当多边形网格面数较多时,一般用程序调用该命令来绘制。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”命令,或在命令行中输入3DMESH来绘制三维网格曲面。REVSURF命令可以构造旋转曲面,该命令将某一个对象(称为轮廓线)绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面。轮廓线可以是直线、圆、圆弧、椭圆(弧)、多段线、样条曲线和圆环等。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转曲面”命令,或在命令行中输入REVSURF来绘制旋转曲面。TABSURF命令可以将某个对象沿着方向矢量拉伸,从而形成一个新的曲面。被拉伸的对象可以是线段、圆弧、圆、椭圆(弧)和多段线等。方向矢量可以是一个线段或打开的多段线,如果是多段线,方向矢量由多段线的两个端点确定,而忽视各中间顶点。矢量的起点为靠近拾取点的端点。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“平移曲面”命令,或在命令行中输入TABSURF来绘制平移曲面。RULESURF命令可以在两个对象之间建立网格空间曲面,这些对象可以是线段、点、圆弧、圆、多段线和样条曲线等,两个对象必须同时是闭合的或打开的(点除外),且不能同时是点。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹曲面”命令,或在命令行中输入RULESURF来绘制直纹曲面。EDGESURF命令可以将4个首尾相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些对象可以是线段和圆弧等,它们必须首尾相连接以构成封闭图形。选择“绘图”→“建模”→“网格”→“边界曲面”命令,或在命令行中输入EDGESURF来绘制边界曲面。在命令行中输入3D命令,可以绘制常见的长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体网格。输入3D,命令行提示如下。实体对象表示整个对象的体积,在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少,复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。在Au