超型跑车游戏道具模型设计-动漫设计与制作毕业论文.pdf
上传人:天马****23 上传时间:2024-09-12 格式:PDF 页数:40 大小:28.3MB 金币:10 举报 版权申诉
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目录摘要前言....................................................................................5第一章课题分析.......................................................................51.1竞速类游戏的定义............................................................51.2竞速游戏的发展史............................................................5第二章设计理念.......................................................................92.1简介...........................................................................92.2模型制作要求...............................................................102.3贴图的表现.................................................................102.4道具的定位..................................................................102.5设计工具及流程..............................................................10第三章设计过程说明.................................................................103.1初步构思....................................................................103.2创意来源与依据.............................................................103.3方案设计过程...............................................................103.3.1视图的建立............................................................103.3.2小部件的建模..........................................................173.3.3轮胎及其车身的修检...................................................243.3.4材质灯光的设置........................................................293.3.5带入场景最终渲染......................................................29第四章设计心得体会................................................................33致谢..............................................................................37参考文献.........................................................................38ThisdocumentisproducedbytrialversionofPrint2Flash.Visitwww.print2flash.comformoreinformation摘要本论文主要是在max软件设计平台上完成超型跑车模型的三维造型设计。在整个设计过程中,主要对超型跑车的各个零部件进行造型设计,最后对各个零部件进行组合起来。通过对枪模型的系统设计,在max里面在造型设计、基本特征创建、组件组合起来、渲染等方面的优势,从而使设计工作直观化、高效化、精确化。并精确证明了max软件在产品在研究和开发中有重要意义关键词:次世代游戏曜衅模型