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所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。远程武器。猎人将不再有盲区。猎人的近战攻击被取消了。远程武器对所有职业都不存在了。圣物不存在了。魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。韧性。它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。坦克挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。熊将不会在猫姿态下有高dps了。治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。在MoP中,智力将不再提升法力值。对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。神牧在单体治疗时会有些挑战,但比60级的时候好很多。同时,双天赋也将帮助治疗获得可观dps以应付日常任务等。恢复系德鲁伊拥有漂亮的单体治疗能力,及无脑的AoE治疗。将会出现一种新型的野性蘑菇,当它爆炸的时候,周围人都可以获得治疗。武僧的治疗现在有些问题--气也许会变成法力。目标:移动地治疗近距离的目标及群体治疗链。雕像(Statues)将会在你输出boss的时候治疗团队。DPS纯DPS职业将不会有特殊的buff来独领风骚--但团队需要纯DPS来补充一些坦克和治疗所没有的功能。因此纯DPS还是有理由存在的。死亡骑士邪DK的宠物有些问题,尤其是石像鬼。邪DK目前的表现实在让人失望,特别是在平衡第二类属性上。Gorefiend'sGrasp的工作机制像暗牧的精神灼烧那样--只有地方目标会被拉到,但你可以将施法中心放在任何敌对目标、己方目标或是你自己。符文熔铸有点无聊--计划改变它那么DK在满级不会永远只用一种符文。德鲁伊猫将不会拥有狂暴回复。没有让德鲁伊装备两个拳套来dps的计划。在5.0,飓风将会有一个奥术版本。解决恢复德鲁伊在5.0PvP中的弱点--可以选择同时施放两个法术,比如台风和野性冲锋。90级的德鲁伊天赋被故意设计成了3种难度--从菜鸟到高手。恢复德鲁伊将会获得一个法术来替代树皮术,新法术可以施放在队友身上,效果和CD也相同。一个所有德鲁伊都会在87级得到的技能叫做合作(Symbiosis)--潜在的添加了很多选项,包括多样性、功能性与生存性。猎人翼龙钉刺目前让猎人很难用陷阱控制目标,因为它带有一个dot。这些类型的问题在新资料片将得以解决。将失去招架能力,但仍然可以为了好看装备近战武器。仍然没有让射击猎和生存猎控制灵魂兽的计划。法师对奥术弹幕和奥术飞弹比较不满意,太单调了。像冲击波这样的天赋在90级天赋系统中太无聊了--很多其他职业都有了全新的技能。法师也许也会有些新技能来平衡。活动炸弹将会变成所有法师的技能。圣骑士惩戒骑士的游戏风格将会变得不那么随机,因为届时很多玩家将会跳过神圣意志这个天赋。神圣风暴将在5.0回归终结技,届时惩戒骑和防护骑士都会获得正义盾击。5.0中的审判:暂定为6秒CD,30码施法距离,产生一点圣能。异端裁决雕文可能这样设计:极大的延长它的持续时间,相应略微降低它的作用效果。荣耀圣令在5.0将不会有CD。牧师暗牧将会获得类似圣能的能量。心灵震爆将没有CD,它将消耗暗影宝珠。精神护盾(SpiritShell)是一个牧师将在5.0获得的新技能--它不会引起精神虚弱状