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3设计对象3.1封装性3.1.2访问修饰符属性3.1.3创建属性3.1.3创建属性3.1.3使用属性3.1.3属性3.1.33继承性3.2继承3.2.1继承3.2.1派生类3.2.2派生类3.2.2base关键字3.2.3密封类3.2.43多态3.3多态性3.3.1编写虚方法3.3.2编写虚方法3.3.2虚方法的调用3.3.2多态的实现3.3.2抽象方法只有方法声明,但没有方法实现,是一个空方法抽象的方法隐式为虚方法,必须被覆盖抽象类:包含了抽象方法的类必须声明为抽象类只能被继承,但不能创建一个抽象类的对象实例使用abstract关键字定义抽象类和抽象方法如果你的某个类的方法不知道该如何实现,实现的细节是由子类决定的,那么把它定义成abstract吧!classShape{publicstringname;publicdoubleGetArea(){???}class圆形:Shape{publicoverridedoubleGetArea(){area=πR2;}}接口4.3什么是接口4.3.1interfaceICarnivore{boolIsHungry{get;}AnimalHunt();voidEat(Animalvictim);}publicclassLion:ICarnivore{privateboolhungry;publicbolIsHungry{get{returnhungry;}}publicAnimalHunt(){…}使用实现了某接口的对象4.3.3接口和抽象类的比较4.3.5面向对象编程优点3.1.1面向对象编程就是“累”啊!我想,想,想