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Hedra异面体建立各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的奇怪造型,类似于钻石,卫星,链子球等.Family(系列)提出了五种基本形状供选择Tetra四面体Cube/Octa八面体Dodec/Icos十二面体Star1星形1star2星形2Familyparameters系列参数P\Q:以两种途径,对异面体的顶点和面进行双向调节,从而产生不同的造型.参数P、Q的取值范围均为0~1.并且两个参数的和要小于或等于1.Axisscaling(轴向比率)对于多面体,都是由三种类型的面拼接而成的,它们包括三角形、矩形、五边形,这里三个调节器(P、Q、R)就是分别调节它们各自的比例的。Vertices(复合顶点)用来确定异面体内部顶点的建立方式,它们的作用就是决定异面体的内部结构,有Basic基点,Center中心,Center&Side中心和边。Radius(半径)设置多面体的半径。GeneratemappingCoords(生成贴图坐标)为创建的多面体生成贴图坐标,默认为启用。Torusknot环形结是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型.basecurve(基本曲线参数)用于选择圆环体是否打结,以及设置圆环体的参数,打结的数目,不打结的弯曲参数。Knot(结)创建的圆环体是打结的。Cirle(圆)创建的圆环体是不打结的。Radius(半径)控制圆环结半径的大小.Segments(段数)确定在圆环结路径上片段的划分数目.p\Q:对knot(节)状方式有效,控制曲线路径缠绕的圈数,P决定垂直方向的参数,Q决定水平方向的参数.Warpcount/warpheight(扭曲数量/扭曲高度)对circle(圆)状方式有效,控制在曲线上产生的弯曲数目和弯曲的高度.CrossSction(截面参数)通过截面图形的参数控制来产生形态各异的造型.Radius(半径)设置截面图形的半径大小.Sides(边数)设置截面图形的边数,确定它的圆滑度.Eccentricity(偏心率)设置截面压扁的程度。Twist(扭曲)设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度。Lumps(肿瘤/块)设置:通过三个参数共同产生作用,在路径上产生肿瘤状突起.Lumps(肿瘤/块数)设置肿瘤数目.Lumpsheight(肿瘤/块高度)设置肿瘤隆起的高度.Lumpsoffset(肿瘤/块偏移)在路径上移动肿瘤的位置.Smooth(光滑)控制造型进行光滑处理.All(全部)对整个造型进行光滑处理.Side(边)只对纵向的面进行光滑处理。None(无)不进行表面光滑处理。Offset(U/V)在U、V方向上贴图的偏移量。Tilling(u/v)在U、V方向上贴图的重复次数。ChamferBox(倒角方体/切角长方体)直接产生带倒角的长方体。Length/Width/Height(长/宽/高):设置方体三个方向的尺寸Fillet(圆角度):设置所倒圆角的大小。Length/Width/HeightSegs设置方体三边上片段的划分数.FilletSegs(圆角片段数)设置所有倒圆角的片段划分数,值越高,倒角越圆滑.Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。ChamferCyl(倒角圆柱体/切角圆柱体)制作带有圆角的柱体。Radius(半径)设置底面圆形的半径大小Heigth(高)设置柱体的高度Fillet(圆角)设置倒角的大小。HeightSegs(高度片段数)设置柱体高度上的片段划分数FilletSegs(圆角片段数)设置倒圆角片段的划分数,值越高,圆角越光滑。Sides(边数)设置圆周上片段的划分数,值越高,柱体越光滑。CapSegs(端面片段数)设置两底面沿半径轴的片段划分数。Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。Sliceon(切片)是否进行切片处理,产生局部的倒角柱体。Slicefrom/Sliceto:分别设置切片开始和结束的角度大小。Oiltank(油桶)制作带有球状凸顶的柱体,如:油桶、帐篷、飞碟等Radius(半径)设置油桶的半径。Height(高度)设置油桶的高度。Capheight(顶端高度/封口高度)设置油桶凸面顶盖的高度。Overall(全部/总体)测量油桶的全部高度。Centers(中心)只测量油桶中间的柱状高度。不包括顶盖的高度。Blend(混合)设置一个边缘倒角,圆滑顶盖和柱体之间的边缘。Side(边数)设置油桶圆周上的片断划分数,值越高,油桶越光滑。Heightsegs(设置片断数)设置油桶高度上的片断划数。Capsule胶囊用于创建带有半球状封口的圆柱体。