透视基本原理.doc
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-13 格式:DOC 页数:33 大小:26KB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

透视基本原理.doc

透视基本原理.doc

预览

免费试读已结束,剩余 23 页请下载文档后查看

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

透视基本原理一、透视三要素眼睛物体画面眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。画面物体眼睛二、透视的基本术语1、与眼睛相关的术语解释、观察者眼睛的位置。(1)视点)视点SE——观察者眼睛的位置。观察者眼睛的位置视点在基面的垂直落点。(2)停点)停点SP——视点在基面的垂直落点。视点在基面的垂直落点视点到停点的垂直距离。(3)视高)视高H——视点到停点的垂直距离。视点到停点的垂直距离视点到物体上各点的连线。(4)视线)视线SL——视点到物体上各点的连线。视点到物体上各点的连线视点与任意两条视线之间形成的夹角。(5)视角)视角SA——视点与任意两条视线之间形成的夹角。视点与任意两条视线之间形成的夹角眼睛所能看到的空间范围。度以内的视域作画。(6)视域)视域——眼睛所能看到的空间范围。通常采用度以内的视域作画。眼睛所能看到的空间范围通常采用60度以内的视域作画知识拓展两眼所能见到的空间范围为可见视域,水平视角190°垂直视角140°两眼所能见到的空间范围为可见视域,水平视角190°垂直视角140°。可见视域190140正常视域为水平视角和垂直视角60范围内的锥形空间。60°正常视域为水平视角和垂直视角60°范围内的锥形空间。60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。在60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。通常采用60度以内的视域作画通常采用60度以内的视域作画60取景框的选择:°取景框的选择:60°视圈最远边即为取景框的边过视点与画面垂直相交的点(7)视心点)视心点V——过视点与画面垂直相交的点。是一点透过视点与画面垂直相交的点。视的消失点。视点到视心点的垂直距离。(8)视距)视距D——视点到视心点的垂直距离。视点到视心点的垂直距离(11)视平线)视平线HL——过视心点所作的水平线过视心点所作的水平线(12)视平面)视平面HP——人眼高度所在的水平面视中线所对的方向,(13)视向)视向——视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向,视中线所对的方向即眼睛朝向的方向,分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。2、与物体相关的术语解释、景物所在的地平面。(1)基面)基面GP——景物所在的地平面。景物所在的地平面透明画面与基面的相交线。(2)基线)基线GL——透明画面与基面的相交线。透明画面与基面的相交线基线GL基线基面GP基面3、与画面相关的术语解释、作画时假设竖在物体前面的透明平面,(1)画面)画面PP——作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构作画时假设竖在物体前面的透明平面成透视图形必备的条件。(?实际画面)。(?实际画面成透视图形必备的条件。(?实际画面)(2)画幅)画幅PA——在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面(?取景框取景框)积(?取景框)通过心点与视平线垂直相交的直线,(3)中心线)中心线CL——通过心点与视平线垂直相交的直线,也通过心点与视平线垂直相交的直线称视中线。称视中线。以心点为圆心,(4)视距圈以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所)视距圈---以心点为圆心作的圆。作的圆。视距圈的任意一点。(5)距点)距点DP——视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与视距圈的任意一点视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。视平线上,(6)余点)余点V——视平线上,除心点、距点外,其它点统称余视平线上除心点、距点外,点。提问:提问:红点、红点、蓝点哪个是距点?是距点?提问:提问:距点一定在视平线上()。心点一定在视平线上()。(7)灭点)灭点VP——不平行于画面的直线无限远的消失点不平行于画面的直线无限远的消失点(8)天点)天点AP——凡在画面上处凡在画面上处于视平线以上部分的灭点,于视平线以上部分的灭点,统称天点。称天点。(9)地点)地点BP——凡在画面凡在画面上处于视平线以下部分的灭统称地点。点,统称地点。即不会产生消失变化的线,(10)原线)原线——即不会产生消失变化的线,也不会改变形状、即不会产生消失变化的线也不会改变形状、方向的线会产生消失变化的线,(11)变线)变线——会产生消失变化的线,最终在画面上集聚成会产生消失变化的线一个踪迹点(12)真高(宽)线——在透视图中的最近空间所画的一条)真高(在透视图中的最近空间所画的一条