试论网络虚拟商品赢利模式的塑造——以好望角信息技术开发有限公司为例(常用版).doc
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试论网络虚拟商品赢利模式的塑造——以好望角信息技术开发有限公司为例(常用版)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)试论网络虚拟商品赢利模式的塑造——以好望角信息技术开发为例试论网络虚拟商品赢利模式的塑造一一一以好望角信息技术开发为例-程丽琼摘要:以网络资源交易为基础的网络游戏时间和游戏道具、虚拟土地、装饰物而成的,它具有清晰性、针对性、相对稳定虚拟商品依托于互联网,是信息社会的新等进行游戏,而营运商则以出售点卡的收性、环境适应性和灵活性的特征。在市场型商品形式,其赢利模式的塑造是传统营入作为利润来源。而现在广泛意义上的虚竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企销进军网络营销领域需要解决的主要障拟商品则是指在网络特定的虚拟环境中,业的赢利模式大多是白发的,随着市场竞碍之一。本文从网络虚拟商品的概述入经过设计、通过系统平台的运行而在交易争的加剧和企业的不断成熟,企业开始重手,以好望角游戏交易平台为例,从市场中显示的、具有使用价值和交换价值的网视对市场竞争和自身赢利模式的研究,既化的商业运作角度,尝试从提供独特的价络物品,包括我们常用的Q币、在线子机使如此,也并不是所有企业都有找到赢利值、塑造核心盈利模式、建立;4S;全新交充值、游戏道具/点卡、电子代金卡/优惠模式的幸运。易体验三个方面去探讨网络虚拟商品赢券、虚拟货币/礼物等,都属于网络虚拟商好望角信息技术开发(以下利模式的塑造。品的范畴。另外,也包括由此衍生出的一简称好望角公司)是一家与国际跨国公司关键词:虚拟;赢利模式;交易体验些平台自主发行的通用虚拟货币,如战略合作的高科技企业,是→家全球领先网络虚拟商品市场虽然刚刚兴起,但iCode数字商域的i豆就能够兑换其商域的虚拟物品电子商务平台开发和运营商。发展却异常迅猛,尤其是在年轻人中己悄中的任意虚拟商品。虚拟商品主要有如下好望角开发运营的电子商务交易平台是然成为一种消费时尚。由于这是一种新生几类:1.网络游戏点卡、网游装备、号专业的虚拟物品交易平台,该交易平台打事物,发展又极其迅猛,所以在经营中不码、Q币等;2.移动/联通/小灵通充值卡;破了现有手工交易低效、误操作率高的状可避免地存在着很多问题。界定网络虚拟3.IP卡/网络/软件序列号;4网店装况,采用了金融事务处理技术和高强度安商品的概念与剖析赢利模式的一般理论,修/图片储存空间等;5.电子书,网络软件全措施,保证了交易的完整性和自动化,塑造网络虚拟商品的赢利模式是确保网(比如安卓软件、SKYPE语单软件真正在虚拟物品交易过程中使;一手交络虚拟商品市场良性运作的关键。等);6.辅助论坛功能商品;7.网站类产品钱、一手交货;成为现实;快捷方便的交易一、网络虚拟商晶的一般概括(包括域名、虚拟空间、网站、搜索服务等)流程,保证玩家在3分钟内完成整个交易虚拟商品是无实物性质、网上发布时等。流程;金城汤池的安全系统能保障买卖双默认无法选摔物流运输的商品,是可由虚二、赢利模式的自觉设计方的身份、私有信息及整个交易的安全、拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品赢利模式是企业在市场竞争中逐步可靠。或虚拟社会服务等。;网络虚拟商品;一词形成的企业特有的赖以盈利的商务结构好望角公司的盈利模式是典型的白、是虚拟与商品的合成,所谓的;虚拟;本为及其对应的业务结构。任何企业都有自己觉赢利模式:公司以公正专业的第三方身网络技术范式概念,源自计算机网络支持的商务结构及其相应的业务结构,但并不份承揽游戏中游戏玩家的交易业务,开发的活动运作平台,是入类借助计算机技是所有企业都盈利,因而并不是所有企业商及运营商不需要投入额外资源,仅提供术,在网络空间依靠预先设定的程序语都有赢利模式。创造或提供价值是产生赢游戏接口及必要的技术资料即可接人,一言,对现实事物进行模拟、印制副本,使之利的基础,赢利模式分为自发的赢利模式方面,游戏接入后运营商不仅通过交易平如同真实世界的事物。通俗地说,就是对和自觉的赢利模式两种,前者的赢利模式台交易取得一定的收入,也省去了因交易现实世界模拟的数字化的信息资源商是白发形成的,企业对如何赢利、未来能带来的风险和麻烦;另一方面,通过好望品;在民法中是指对入具有经济价值的一否赢利缺乏清醒的认识,企业虽然盈利,角公司的推广宣传也能为游戏带来大量切事物。但赢利模式不明确、不清晰,其赢利模式的新用户,对活跃游戏、提高开发商和运最早的网络虚拟商品是网络游戏虚具有隐蔽性、模糊性、缺乏灵活性的特点:营商知名度都将起到重要的作用。好望角构出来的一种无形产品。游戏的消费者登后者的赢利模式,是企业通过对赢利实践交易平台是通过与网络游戏运营商及银陆到营运商的服务器,用购买的点卡换成的总结,对赢利模式加以自觉调整和设计行之间的合作,实现网络游戏虚拟物品到中国集体经济47经营之道ι←扩也飞真实货币之间通过互