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计算机动画及其发展2.动画的视觉原理如果如果仔细观看一段电影胶片或动画胶片,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果。这种现象是由视觉暂留造成的.3.传统动画及制作过程(1)确定原始故事情节,制作故事板(2)完善故事的细节内容。(3)动画设计者对关键帧之间其余帧的制作(称作帧间填充)负责。(4)着色(inking)指的是将铅笔绘制的帧转换成动画单元的过程。(5)最后为动画单元着色。8.1.2计算机动画1.什么是计算机动画计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。2.计算机动画采用的技术计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及图形技术和图像处理技术。在目前的计算机动画技术中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。同时,计算机动画也有自己的特点,发展了一套新的技术,这就是基于物理模型的运动控制技术。8.1.3计算机动画研究的内容目前计算机动画已经发展成一个多种学科和技术的综合领域,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术(消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科.如何高效地生成复杂的模型、真实感的材质、纹理以及真实感的光照明效果等,仍是计算机动画的主要研究课题8.2计算机动画采用的技术与方法8.2.2路径动画8.2.3变形动画8.2.4动力学动画图8-8用流体动力学动画制作软件Flowline制作的流水动画8.2.5粒子动画8.2.6群体动画8.2.7人脸表情动画图8-12人脸动画的面部表情单元8.2.8运动捕捉8.2.9三维扫描技术8.3二维动画制作过程及其软件8.3.2RETAS8.3.3Toonz8.3.4Animo二维卡通动画制作系统8.3.5AnimationStand二维卡通软件8.3.6二维网页动画软件Flash8.3.7GIF动画图8-21UleadGIFAnimator界面8.4三维动画制作过程及其制作软件8.4.2Softimage3D8.4.3Maya8.4.4LightWave3D8.4.5三维动画制作过程与示例1.建模2.材质贴图(Material&Mapping)3.灯光和摄像机4.渲染(Rendering)5.后期制作与合成8.5运动捕捉技术与三维计算机动画图8-32MotionCapture技术在三维计算机动画设计中得到广泛地应用8.5.2Motioncapture系统的组成1.传感器2.信号捕捉设备3.数据传输设备4.数据处理设备