3DSmax制作海水.doc
上传人:天马****23 上传时间:2024-09-12 格式:DOC 页数:10 大小:265KB 金币:10 举报 版权申诉
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.实用文档.3DSmax海水主要讲解:1、海水波浪与河水波浪的区别;2、海浪波峰的泡沫质感的调节制作步骤本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪3dsmax默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVWmap贴图的坐标控制。1翻开3dsmax,启动DreamScape,在创立面板中切换到DreamScapeObjects选择SeaSurface在场景中创立海水模型设置相关参数下列图二、创立一个混合材质,材质层级如下列图三、调整水的材质调整材质类型为各向异性〔Anisotropic〕调整材质的漫反射色〔Diffuse〕与环境色〔Ambiert〕及高光色〔Specular〕调整高光级别〔SpecularLevel〕光泽度〔Glossiness〕各向异性〔Anisotropy〕方向(Orientation)在漫反射色〔Diffuse〕贴图栏内添加一个衰减贴图〔Falloff〕调整衰减形态为菲涅尔〔Fresnel〕色彩关系调整如下列图五、调整菲涅尔〔Fresnel〕的混合曲线如下列图在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾〔Smoke〕贴图调整相关参数如下列图七、在反射贴图卷展栏内添加VRaymap在VRaymap的过滤色(Filtercolor)卷展栏内添加衰减贴图〔Falloff〕同时调整光泽度的相关参数如下列图将衰减贴图〔Falloff〕的类型调整为菲涅尔〔Fresnel〕同时调整混合曲线如下列图九、调整白沫材质将材质材质类型调整为布林〔Binn〕调整材质的漫反射色〔Diffuse〕与环境色〔Ambiert〕及高光色〔Specular〕调整高光级别〔SpecularLevel〕光泽度〔Glossiness〕调整自发光〔Self-Illumination〕为颜色自发光如下列图最后调整蒙板〔Mask〕材质在蒙板〔Mask〕贴图卷展栏内添加一个渐变坡度〔GradientRamp〕贴图调整渐变方向及相关参数如下列图十一、在渐变控制点内添加烟雾〔Smoke〕贴图,调整烟雾贴图参数如下列图十二、将材质赋予海水模型,添加UVWmapping,调整参数如下列图十三、建立球天环境,调整球天参数如下列图十四、调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。十五、为环境添加灯光十六、渲染成图在制作时要注意以下几点:1.海水模型创立时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,平时注意观察才能在实际制作工程时胸有成竹。2.海水浪尖撞击时会产生白沫,使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVWmap的坐标方向。