DirectX游戏编程第8章.ppt
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第8章混合技术8.1混合方程8.1混合方程8.1混合方程8.2混合因子8.3透明8.3.1Alpha通道8.3.2指定源像素的Alpha值8.4用DirectX的纹理工具创建Alpha通道8.4用DirectX的纹理工具创建Alpha通道8.5示例:透明效果8.5示例:透明效果8.6小结