DirectX游戏编程第7章.ppt
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第7章纹理7.1纹理坐标7.1纹理坐标7.2创建并应用纹理7.2创建并应用纹理7.3纹理过滤7.4多纹理映射7.4.1多纹理映射过滤7.4.2在Direct3D中使用多纹理映射7.5纹理坐标寻址模式7.5纹理坐标寻址模式7.6程序示例:带纹理的四边形7.6程序示例:带纹理的四边形7.6程序示例:带纹理的四边形7.6程序示例:带纹理的四边形7.7小结