清华大学DirectX游戏编程第17章(全20章).ppt
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-12 格式:PPT 页数:36 大小:1.3MB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

清华大学DirectX游戏编程第17章(全20章).ppt

清华大学DirectX游戏编程第17章(全20章).ppt

预览

免费试读已结束,剩余 26 页请下载文档后查看

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第17章高级Shader语言的介绍17.1使用HLSL编写Shader程序17.1.1全局变量17.1.2输入输出结构17.1.2输入输出结构17.1.3入口点函数17.1.3入口点函数17.1.3入口点函数17.2编译一个HLSLShader程序17.2.1常量表17.2.2编译HLSLShader程序17.2.2编译HLSLShader程序17.2.2编译HLSLShader程序17.3变量类型17.3.2向量类型17.3.2向量类型17.3.3矩阵类型17.3.3矩阵类型17.3.4数组17.3.5结构17.3.6typedef关键字17.3.7变量前缀17.4关键字、语句和类型转换17.4.1关键字17.4.2基本的程序流程17.4.2基本的程序流程17.4.3类型转换17.5运算符17.6用户自定义函数17.6用户自定义函数17.7内建函数17.7内建函数17.7内建函数17.7内建函数17.8小结