清华大学DirectX游戏编程第9章(全20章).ppt
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-12 格式:PPT 页数:24 大小:1.5MB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

清华大学DirectX游戏编程第9章(全20章).ppt

清华大学DirectX游戏编程第9章(全20章).ppt

预览

免费试读已结束,剩余 14 页请下载文档后查看

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第9章模板缓冲区9.1使用模板缓冲区9.1使用模板缓冲区9.1.1获取模板缓冲区8.1.2模板测试8.1.3模板测试的控制9.1.4更新模板缓冲区9.1.5模板写入掩码9.2示例:镜子9.2.1镜面反射的相关数学知识9.2.2镜面效果的实现概述9.2.3代码和解释9.2.3代码和解释9.2.3代码和解释9.2.3代码和解释9.3示例:平面阴影9.3.1平行光阴影9.3.2点光源阴影9.3.3阴影矩阵9.3.3阴影矩阵9.3.4用模板缓冲区来防止二次混合9.3.5代码和解释9.4小结