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教学三维目标:教学重点:教学难点:一、情境导入二、新课讲解(二)、选择计算机动画制作工具——Flash软件2﹑Flash动画中的几个基本概念课堂小练(4)、图层动画作品中画面是由多个图层组成。可以将图层理解为许多张透明的纸,每张纸上都有独立的图形内容,将这些图层按照一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。有关图层的操作可通过图层下方的常用按钮完成,如图4-10、4-11:(5)、元件概念:动画中重复使用的对象。元件有三种类型分别是:①图形元件:可以是只有一帧的静止矢量图形,也可以是一段没有音效和交互的动画片段。②按钮元件:用来支持交互操作。③电影剪辑元件:支持音频信息和交互响应,常用于复杂动画的制作。创建新元件:插入新建元件3、Flash动画制作的基本流程三、动画制作实战实例:制作一个球自由落地的动画,动画中球从空中落下碰到地面弹起在落下直到停止,如下动画:球自由落地的动画的创建过程:1、新建个图形球元件2、回到场景创建起点的关键帧,插入球元件。3、创建终点的关键帧,将球元件拖到场景中另一个位置4、选中起点的关键帧,选择“属性”板补间中的动作。5、测试影片。6、保存并输出动画。观察下面动画两个球的变化有什么不同?总结:1、第一个球是从左向右运动,位置发生变化。第二个球从左向右运动不只位置发生变化形状颜色也发生变化。2、两个图层的时间轴上的颜色不一样。(二)、形状补间动画形状渐变动画的创建过程1、创建起点的关键帧,插入对象。2、创建终点的关键帧,插入另一个对象3、选中起点的关键帧,选择“属性”板补间中的形状。四、探究实践五、课堂小结谢谢!