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一般运动规律惯性运动图1-14前进中的小木块图1-15小汽车的惯性运动状态图1-16“突然刹车”的惯性运动图1-17惯性变形运动图1-19汽车突然刹车的局部状态以上范例采取夸张、变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最根本的特性。三、表现惯性变形时的要点表现惯性变形时必须掌握几个要点。首先,必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。其次,由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。再次,夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。第四,不要只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动态效果。图1-22汽车的惯性运动选自《美丽城三重奏》物体的运动规律——流线流线是动画片中常用的一种艺术手法。表现角色或物体的快速运动或特殊效果时,常用此法。流线包括速度型流线、声音型流线、效果型流线。1、速度型流线:物体快速运动时,往往看不清具体的造型结构,而只看到它的虚影。如果用速度型流线来表示这些虚影会有很强的动感。如飞碟、直升机螺旋桨、掉出镜头的小熊、快速旋转的电风扇等。2、声音型流线:配合动画角色在表演过程中所发出的声音,适当加上一些声音型流线会得到事半功倍的效果。如击鼓的声音、电唱机的音乐声、电话铃声等。3、效果型流线:当有些特殊的感觉无法通过具体的动作进行充分表达时,加一些效果型流线会产生意想不到的效果。如晕头转向的感觉、惊恐的感觉、愤怒的感觉、怀疑的感觉等。物体的运动规律——速度每一秒钟动画片由二十四张画面构成,动作是强烈还是柔和、有力还是绵软,都与速度与时间的掌握有关。动画片中常用的速度有匀速运动、加速运动、减速运动。速度的快慢首先可通过画面上物体的距离来体现,距离大时物体移动的就快,距离小时物体移动的就慢。其次速度的快慢还可以通过拍摄时对画面帧数的重复次数进行调节。如拍一帧就快、拍三帧就较慢。1、匀速运动:速度均匀的动作是匀速运动。如钟表指针的转动。2、加速运动:速度由慢到快的动作是加速运动。表示力量强烈、动作有劲时,多用加速运动。如扔柿子、落下的水桶、迎面驶来的车辆、倒地的木棒。3、减速运动:速度由快到慢的动作是减速运动。如在地面上滚动的圆球、掷向高空的帽子、远去的飞机等。物体的运动规律——节奏动作节奏的产生与动作的距离、动作的时间、动作的张数有关。其中动作的距离是最基本又最重要的。画原画(关键帧)时对动作的设定非常关键。1、柔和的节奏:停--慢--快、快--慢--停,是一种渐快或渐慢的节奏,产生柔和的感觉。2、强烈的节奏:快--停、快--停--快,是一种突然性的节奏,产生强烈的感觉。3、急骤的节奏:慢--快--停是一种渐快后骤然停止的节奏,可能预示一种异常结果的发生。作业一:1、临摹突然停止的汽车的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹飞碟的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业三:1、临摹击鼓的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业四:1、临摹电话铃声的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业五:1、熟悉“柔和的节奏”的动画造型图,并以具体形态带入。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。