清华大学DirectX游戏编程第14章(全20章).ppt
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第14章基本地形渲染14.1高度图14.1.1高度图的创建14.1.2读取RAW文件14.1.3高度图的访问和修改14.2生成地形几何数据14.2.1计算顶点14.2.2计算索引——定义三角形14.2.2计算索引——定义三角形14.3纹理14.3.1用程序生成纹理数据14.4光照14.4.1概述14.4.2计算方格的阴影14.4.3计算地形阴影14.5在地形上“行走”14.5在地形上“行走”14.5在地形上“行走”14.5在地形上“行走”14.6Terrain示例程序14.7一些改进措施14.8小结