清华大学DirectX游戏编程第15章(全20章).ppt
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第15章粒子系统15.1粒子和点精灵15.1.1结构格式15.1.1结构格式15.1.2PointSprite渲染状态15.1.3粒子及其属性15.2粒子系统组件15.2.1粒子系统的渲染15.2.1粒子系统的渲染15.2.1粒子系统的渲染15.2.2粒子的随机性15.2.2粒子的随机性15.3实现三个具体的粒子系统:雪景、焰火和粒子枪15.3.1示例:雪景15.3.1示例:雪景15.3.1示例:雪景15.3.2示例:焰火15.3.2示例:焰火15.3.2示例:焰火15.3.3示例:粒子枪15.3.3示例:粒子枪15.3.3示例:粒子枪15.4小结